坐标精确到墙角
每个点位标出楼层、方位和参照物,走到现场看一眼就知道该站哪块地砖,不用再猜东南西北。
点位一共 128 处,散在四层地图里,真正值得反复蹲的不到二十处。这份资料按出现频率把位置排了序,每个点标了楼层、参照物和最近的一段路,旁边附上实测的时间与掉落记录。先挑一处顺路的,按刷新表卡好时间,剩下的交给路线图。
每个点位标出楼层、方位和参照物,走到现场看一眼就知道该站哪块地砖,不用再猜东南西北。
记录每轮刷新的起止时间与前后差异,蹲点前先看一眼表,避免在空房间白等一整场。
需要钥匙、机关还是先清怪,进入之前该准备什么一眼确认,免得走到门口才发现进不去。
从宝箱到安全出口的短路线一并标好,拿到东西之后不用原路折返,避开重新刷出来的小怪。
同一张地图,单人、组队、深夜场次的目标并不相同。有人只想安静拿一个箱子,有人要在两分钟内分完三个点,还有人刚更新完版本、连门在哪都还没摸清。下面几种情形各自对应不同点位和走法,按自己当下的状态挑就行。
走三层西侧回廊,人少、小怪密度低,清完一轮刚好赶上刷新,适合只想稳稳拿一个箱子。
一人守天井二层,一人下密室东南角,两边几乎同时开箱,跑完还能在中央通道汇合撤离。
按三层、密室、天井、通道四点轮转,每人守一处,队长在语音里报刷新,整场不用来回跑。
只跑三层回廊一条线,路上不拐弯,熟悉开门节奏和清怪顺序之后再扩展到其他位置。
更新常会挪动墙角箱的位置,这时优先看标注了调整日期的点位,旧截图先放一边别照搬。
深夜场人少,地下密室的东南墙角出现率更高,愿意多等一轮的人往往能连着开两个箱。
从进图到开箱,四步就够。多数人卡在第三步清怪上,其实提前一轮把人形怪拉走,回来的时候门刚好打开,一点时间都不浪费。
先看这一轮刷在哪三处,再选离入口最近的一处,别为了一个高点位横穿整张地图。
算好到门口的时间,最好提前四十秒到位,太早要空等,太晚容易被别人先开。
把人形怪往通道那头拉一段再打,机关触发后有几秒延迟,正好够回到箱子旁边站定。
走标注的短路线离开,不要原路返回,通道里的小怪在开箱之后会重新冒出来。
截图取自三层回廊与地下密室两处,标出了墙角参照物、机关位置和撤离方向。对照着走一遍,比在地图里转三圈找得更快,也更容易记住下一次该从哪里进。
回廊里有两根石柱,认右边那根,柱子底座缺了一角,站在缺角正前方即可。
机关被挂毯挡住一半,靠近后视角稍微抬高就能看到提示,触发后有短暂延迟。
不要从入口原路返回,北侧窄道出去直通二层楼梯,全程只有一组小怪拦路。
三处位置出现频率最高,也最容易被漏看。图上标的是站立位置而不是箱子位置,站对了角度才能看见贴墙的那一角,这一点在实测里反复被验证过。
贴着石柱右侧的墙面刷新,靠近之后把视角压低一点才看得到边角,单人蹲这处最省事。
需要钥匙才会开的暗门,进去之后沿右侧走到底,箱子靠在东南两块砖的接缝处。
从天井绕到二层,平台边缘的位置最容易漏,站到栏杆内侧再往下看才能确认刷新。
同一时段进同一个房间,掉落并不完全一样。下面这张表是三十轮实测的平均值,出现率按每十次进图统计,掉落按单次开箱的常见区间记录,用来判断值不值得多蹲一轮。
| 时段 | 出现概率 | 常见掉落 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 06:00 — 08:00 | 七成左右 | 基础材料 · 少量钥匙碎片 | 单人首选,清怪最快 |
| 12:30 — 14:00 | 六成左右 | 基础材料 · 图纸残页 | 刷新稳定,适合补跑 |
| 19:00 — 21:00 | 接近六成 | 图纸残页 · 完整钥匙 | 点位拥挤,建议组队分头 |
| 23:00 — 01:00 | 八成以上 | 完整钥匙 · 稀有图纸 | 掉落最好,注意撤离 |
差别主要落在时间上。同一个箱子,没有参照物的人要多绕几圈,等清完怪往往已经错过下一轮刷新,能不能连着开上两个箱,全看第一趟走得顺不顺。
下面几条来自长期跑这四层地图的玩家,提到的都是具体位置的细节差异,比如站位角度、怪刷新节奏和撤离快慢,比笼统的评价更有参考价值。
回廊那处之前一直找不到,后来才发现要站在石柱缺角的正前方,视角压低才能看见贴墙的箱子。照着站位走了一趟,第一次开箱只用了三分半。
我们四个人按三层、密室、天井、通道分开守,语音里谁看到提示就喊一声。以前一场最多开两个箱,现在稳定三个,偶尔还能补上通道那处。
最有用的是撤离那段。以前拿完东西原路回去,通道里的小怪重新刷出来,硬生生把收获打掉一半。改了北侧窄道之后,一次都没再翻过车。
常见讨论里出现最多的十个方向,覆盖位置、时机、开门和撤离四类问题。哪一条还没弄明白,就从那条开始补,通常补完两三条,整趟路线就顺下来了。
每轮跑图之后,位置有变动、掉落有差别、开门条件有调整,都会记在这里。想确认某个点位最近还刷不刷,看最近的几条记录最快。
五号宝藏大概是这张图里争议最少的一个藏点:位置固定、路线短,跑一趟通常不超过五分钟。但新手第一次去,往往会在最后两百米来回绕。把坐标、参照物和刷新节奏一次列清,照着走基本不会空手。 坐标别照着数字硬走,先对齐网格 游戏内的坐标以地图左上角为原点,X 向右递增,Y 向下递增。打开大地图后按住缩放键,把网格线拉到最细的一档,读数误差能压到一个身位左右。 这里有个
五号宝藏的讨论区里,最常见的一类留言就是「我在这片转了半小时,连影子都没有」。有意思的是,同一张地图、同一个时间段,有人路过随手就点到了,有人反复跑图却始终错过。 差别往往不在运气,而在对「位置」这件事的理解——很多人找的是一个点,实际要找的是一条路径和一段时间窗口。 先说说那些把人带偏的位置误区 第一个误区是死记坐标。攻略里写的「东南角石堆旁」通常是某个玩
五号宝藏的讨论热度一直不低,但真正跑过图的人会发现,难点不在“找不找得到”,而在“先跑哪、后跑哪”。同一个点位,白天和夜里的体验可能完全不同。有些坐标看着近,实际中间隔着一整片高台或水域。 把目前比较稳定的分布点位和一条可执行的路线梳理出来,按自己的节奏取用就好。 五号宝藏的分布逻辑 从现有反馈看,五号宝藏并不是随机撒点,更像是围绕几个“高频区域”轮换出现。
fa984b5916 相关说明(第1部分)。fa984b5916 相关说明(第2部分)。fa984b5916 相关说明(第3部分)。fa984b5916 相关说明(第4部分)。fa984b5916 相关说明(第5部分)。fa984b5916 相关说明(第6部分)。fa984b5916 相关说明(第7部分)。fa9...
c0b5e1692c 相关说明(第1部分)。c0b5e1692c 相关说明(第2部分)。c0b5e1692c 相关说明(第3部分)。c0b5e1692c 相关说明(第4部分)。c0b5e1692c 相关说明(第5部分)。c0b5e1692c 相关说明(第6部分)。c0b5e1692c 相关说明(第7部分)。c0b...
b66f1bef37 相关说明(第1部分)。b66f1bef37 相关说明(第2部分)。b66f1bef37 相关说明(第3部分)。b66f1bef37 相关说明(第4部分)。b66f1bef37 相关说明(第5部分)。b66f1bef37 相关说明(第6部分)。b66f1bef37 相关说明(第7部分)。b66...
进图前翻一页比临时回想靠谱。把三处坐标和时段表存到手机主屏,不用来回切标签页,排队的时候也能顺手对一遍今晚该走哪条路。
把三处坐标截成一张长图,存进相册,断网的时候也能翻出来对照。
放到桌面第一屏,点开就是点位页,比从收藏夹里翻要快上几秒。
常蹲的两处先收藏,下次进图直接从收藏里点,不用重新找一遍。
位置和掉落都是跑图时记下来的,不是从别处搬的截图。版本一变就重新核对,对不上的位置会直接标注调整日期,避免照着旧图白跑一趟。
近三十轮进图的时间、站位、开箱结果逐条留档,出现率按每十次统计,不做夸张结论。
固定队和常驻玩家报上来的位置差异会一起核对,确认能复现之后才写进点位表。
每次更新后重新跑一遍三层与密室,位置有挪动就在对应条目上写明调整日期。
三层回廊、地下密室东南角、中央天井二层,三处轮换刷,黄金场人最多。提前把站位和撤离方向过一遍,进场之后照着走,一趟能省下四五分钟。